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RummyDen

13 पत्तों की इंडियन रमी के नियम (हिंदी में)

RummyDen पर खेली जाने वाली पॉइंट्स रमी के पूरे नियम — पत्तों के उदाहरण, स्कोरिंग और वे जगहें जहाँ हमारी टेबल आम घरेलू नियमों से अलग है।

इंडियन रमी 13 पत्तों से खेली जाती है। लक्ष्य है सभी पत्तों को सही सीक्वेंस और सेट में जमाना और फिर बाकी खिलाड़ियों से पहले डिक्लेयर करना। यह पेज वे सभी नियम बताता है जो RummyDen का गेम सर्वर एक सामान्य टेबल पर लागू करता है। पहली बार खेल रहे हैं? पहले रमी कैसे खेलें वाली गाइड देखें। अंग्रेज़ी में पढ़ना हो तो Rummy rules देखें।

30 सेकंड में नियम

  • हर खिलाड़ी को 13 पत्ते मिलते हैं। अपनी बारी पर एक पत्ता उठाइए (क्लोज्ड डेक या ओपन पाइल से) और एक पत्ता फेंकिए।
  • पत्तों को सीक्वेंस (एक ही सूट के लगातार पत्ते) और सेट (एक ही रैंक, अलग-अलग सूट) में जमाइए।
  • डिक्लेयर करने के लिए कम से कम दो सीक्वेंस चाहिए, जिनमें से एक प्योर हो (बिना जोकर), और हर पत्ता किसी सही ग्रुप में हो।
  • जीतने वाले के 0 पॉइंट होते हैं। बाकी सबको उन पत्तों के पॉइंट मिलते हैं जो किसी ग्रुप में नहीं बैठे — ज़्यादा से ज़्यादा 80 पॉइंट।
  • आप राउंड से ड्रॉप कर सकते हैं: पहली बार पत्ता उठाने से पहले 20 पॉइंट, उसके बाद 40 पॉइंट।

खिलाड़ी, सीटें और डेक

RummyDen की टेबल पर 2 से 6 खिलाड़ी बैठ सकते हैं। डेक की संख्या टेबल के साइज़ पर निर्भर करती है, इस पर नहीं कि इस समय कितने लोग बैठे हैं:

टेबल का साइज़कुल पत्ते
3 सीटों तक1 डेक: 52 पत्ते + 2 प्रिंटेड जोकर (54)
4 से 6 सीटें2 डेक: 104 पत्ते + 4 प्रिंटेड जोकर (108)

Create Room से बना रूम छह सीटों वाली टेबल होता है, इसलिए उसमें हमेशा दो डेक इस्तेमाल होते हैं — चाहे सिर्फ़ आप दो लोग खेल रहे हों। दो डेक में एक जैसे पत्ते होना आम बात है: आपके पास दो 7♠ हो सकते हैं। सेट के नियम पर इसका असर पड़ता है, जो नीचे बताया गया है।

बँटाई और वाइल्ड जोकर

  1. डीलर चुनना। पहले राउंड में हर खिलाड़ी को एक अलग डेक से एक पत्ता दिखाया जाता है और सबसे छोटे पत्ते वाला डील करता है। उसके बाद हर राउंड में डील सीट के क्रम से अगले खिलाड़ी के पास जाती है।
  2. बँटाई। हर खिलाड़ी को 13 पत्ते मिलते हैं।
  3. वाइल्ड जोकर। एक पत्ता खोलकर राउंड की वाइल्ड रैंक तय की जाती है। उस रैंक का हर पत्ता, हर सूट में, उस राउंड के लिए जोकर का काम करता है। अगर खुला पत्ता खुद प्रिंटेड जोकर हो, तो इक्के वाइल्ड होते हैं।
  4. ओपन पाइल। अगला पत्ता ओपन पाइल (फेंके गए पत्तों का ढेर) शुरू करता है; बाकी पत्ते क्लोज्ड डेक बनते हैं।
  5. पहली बारी। डीलर पहले खेलता है, फिर खेल टेबल पर बारी-बारी आगे बढ़ता है।

मान लीजिए वाइल्ड रैंक 5 है — तो किसी भी सूट का पंजा किसी गायब पत्ते की जगह ले सकता है। डिफ़ॉल्ट रूप से टेबल आपके हाथ के वाइल्ड पत्तों पर एक छोटा जोकर (जेस्टर) निशान दिखाती है, ताकि आपको याद न रखना पड़े कि कौन-सी रैंक वाइल्ड है; होस्ट यह निशान बंद कर सकते हैं।

आपकी बारी

हर बारी के दो कदम हैं: एक पत्ता उठाइए, फिर एक पत्ता फेंकिए। आप क्लोज्ड डेक का ऊपरी पत्ता (बिना देखे) या ओपन पाइल का ऊपरी पत्ता (जिसे सब देखते हैं) उठा सकते हैं। ओपन पाइल से जोकर भी किसी आम पत्ते की तरह उठाया जा सकता है।

हर बारी का समय तय होता है। नए रूम में यह 30 सेकंड होता है; होस्ट 30, 45, 60 या 90 सेकंड चुन सकते हैं, या टाइमर बंद कर सकते हैं। अगर आपका समय खत्म हो जाए:

  • पत्ता उठाने से पहले — आप उस राउंड से अपने-आप ड्रॉप हो जाते हैं (पहली बारी हो तो फ़र्स्ट ड्रॉप, वरना मिडल ड्रॉप)।
  • पत्ता उठाने के बाद — आपने जो पत्ता अभी उठाया था, वही आपकी ओर से फेंक दिया जाता है और खेल आगे बढ़ता है।

सीक्वेंस और सेट

प्योर सीक्वेंस

एक ही सूट के तीन या उससे ज़्यादा लगातार पत्ते, बिना किसी जोकर के। हर डिक्लेरेशन में कम से कम एक प्योर सीक्वेंस ज़रूरी है।

तीन पत्तों का प्योर सीक्वेंस
चार पत्तों का प्योर सीक्वेंस

इम्प्योर सीक्वेंस

एक ही सूट के लगातार पत्ते, जिनमें कोई जोकर खाली जगह भरता है या सीक्वेंस को आगे बढ़ाता है। यह आपका दूसरा सीक्वेंस बन सकता है, पर कभी प्योर नहीं गिना जाता।

प्रिंटेड जोकर 8♣ की जगह
वाइल्ड 5♠ सीक्वेंस बढ़ाता है (पंजे वाइल्ड)

RummyDen का नियम: वाइल्ड रैंक का पत्ता हमेशा जोकर गिना जाता है, चाहे वह अपनी असली जगह पर ही क्यों न हो। अगर छक्के वाइल्ड हैं, तो हमारी टेबल पर 5♥ 6♥ 7♥ एक इम्प्योर सीक्वेंस है। कुछ घरेलू खेलों में इसे प्योर माना जाता है, इसलिए कहीं और खेलें तो पहले पूछ लें।

इक्का

इक्का छोटा (A-2-3) भी हो सकता है और बड़ा (Q-K-A) भी, लेकिन सीक्वेंस घूमकर नहीं बन सकता: K-A-2 मान्य नहीं है।

छोटा इक्का
बड़ा इक्का
मान्य नहीं: घूमकर नहीं बनता

सेट

एक ही रैंक के तीन या चार पत्ते, हर एक अलग सूट का। सेट में जोकर लगाया जा सकता है। सेट में चार से ज़्यादा पत्ते या एक ही सूट के दो पत्ते कभी नहीं हो सकते — भले ही दो डेक की वजह से एक जैसे पत्ते हाथ में आ जाएँ।

तीन पत्तों का सेट
जोकर से पूरा हुआ सेट
मान्य नहीं: दो हुकुम (♠)

सिर्फ़ जोकरों से बना ग्रुप (तीन या चार जोकर) सेट गिना जाता है। सीक्वेंस का सूट तय करने के लिए उसमें कम से कम एक असली पत्ता होना चाहिए।

डिक्लेयर करना

आप अपनी बारी में, पत्ता उठाने के बाद, डिक्लेयर कर सकते हैं। डिक्लेरेशन तभी मान्य है जब ये तीनों बातें सही हों:

  1. सभी 13 पत्ते ग्रुप में हों (14वाँ पत्ता फ़िनिश स्लॉट में जाता है)।
  2. कम से कम दो सीक्वेंस हों।
  3. उनमें से कम से कम एक प्योर हो।

यह एक पूरा, मान्य हाथ है (पंजे वाइल्ड हैं):

प्योर सीक्वेंस
इम्प्योर: 5♦ वाइल्ड है, इसलिए जोकर गिना जाता है
सेट
इम्प्योर सीक्वेंस (जोकर Q♠ की जगह)

यह हाथ मान्य है: तीन सीक्वेंस, जिनमें एक प्योर है (8-9-10♣), और हर पत्ता किसी ग्रुप में है। ध्यान दीजिए, 3-4-5♦ सिर्फ़ देखने में प्योर लगता है — RummyDen के वाइल्ड जोकर नियम में यह इम्प्योर है, इसलिए यह हाथ चिड़ी (♣) वाले सीक्वेंस पर टिका है।

डिक्लेयर करने पर क्या होता है

डिक्लेरेशन के दौरान RummyDen की टेबल: फ़िनिश स्लॉट में जोकर, Pure, Pure, Pure और Impure लेबल वाले ग्रुप, और 58 सेकंड का Submit काउंटडाउन
RummyDen पर एक असली डिक्लेरेशन। दहले वाइल्ड थे, इसलिए असली 9-10-J♣ सीक्वेंस पर Impure लिखा है।
  1. Declare दबाइए और फ़िनिश स्लॉट के लिए पत्ता चुनिए।
  2. अपने ग्रुप जमाकर सबमिट करने के लिए आपके पास 60 सेकंड होते हैं।
  3. सर्वर हाथ जाँचता है। हाथ मान्य हो तो आप राउंड जीतते हैं और आपके 0 पॉइंट होते हैं; फिर बाकी हर खिलाड़ी को अपने पत्ते जमाकर स्कोर कम करने का समय मिलता है।
  4. हाथ अमान्य हो तो आपको 80 पॉइंट की पेनल्टी लगती है और राउंड खत्म हो जाता है। राउंड उस खिलाड़ी को जाता है जो अब भी खेल में है — या अगर कई खिलाड़ी बचे हैं, तो जिसके हाथ में सबसे कम पॉइंट हैं।

RummyDen के असली खेलों में लगभग बारह में से एक डिक्लेरेशन अमान्य होता है — ज़्यादातर इसलिए कि प्योर या दूसरा सीक्वेंस नहीं होता। 2,259 असली राउंड के आँकड़े (अंग्रेज़ी में) देखें, या पहले हैंड वैलिडेटर से अपना हाथ जाँच लें।

स्कोरिंग

पत्ताग्रुप से बाहर रहने पर पॉइंट
इक्का, बादशाह, बेगम, गुलाम, दहलाहर एक के 10
2 से 9पत्ते के अंक जितने
प्रिंटेड जोकर और वाइल्ड रैंक के पत्ते0
  • जीतने वाले के 0 पॉइंट होते हैं।
  • बाकी हर खिलाड़ी को उन पत्तों के पॉइंट मिलते हैं जो किसी मान्य ग्रुप में नहीं हैं, ज़्यादा से ज़्यादा 80 पॉइंट (कैप) तक।
  • फ़र्स्ट ड्रॉप पर 20, मिडल ड्रॉप पर 40, और अमान्य डिक्लेरेशन पर 80 पॉइंट।

RummyDen का नियम: हारने पर आपके बनाए हर मान्य सीक्वेंस या सेट को स्कोर से बाहर रखा जाता है — भले ही आपने प्योर सीक्वेंस पूरा न किया हो। कई टेबलों पर ऐसी हालत में हर पत्ता गिना जाता है। हमारा तरीका अधूरी मेहनत का भी फ़ायदा देता है; इससे डिक्लेयर करने की शर्तें नहीं बदलतीं।

एक उदाहरण

आपका दोस्त डिक्लेयर करता है। पंजे वाइल्ड हैं और आपके पास ये पत्ते हैं:

प्योर सीक्वेंस: 0 पॉइंट
वाइल्ड पंजे वाला सेट: 0 पॉइंट
ग्रुप से बाहर: 10 + 2 + 9 + 4 + 10 + 7 + 10

आपका स्कोर 52 पॉइंट है। अगर बचे हुए पत्तों का जोड़ 80 से ज़्यादा होता, तो कैप की वजह से आपका स्कोर 80 ही रहता। पॉइंट्स कैलकुलेटर किसी भी हाथ का यह हिसाब कर देता है।

ड्रॉप, टेबल छोड़ना और सिट आउट

  • फ़र्स्ट ड्रॉप (20 पॉइंट): अपनी पहली बारी में पत्ता उठाने से पहले राउंड छोड़ देना।
  • मिडल ड्रॉप (40 पॉइंट): उसके बाद किसी भी समय राउंड छोड़ देना।
  • राउंड के बीच टेबल छोड़ना उस राउंड के लिए ड्रॉप गिना जाता है; आपकी सीट राउंड खत्म होने पर खाली होती है।
  • सिट आउट: आप टेबल छोड़े बिना आने वाले राउंड से बाहर बैठ सकते हैं।

RummyDen का नियम: अगर नया राउंड बँटते समय आप डिस्कनेक्ट हैं — मान लीजिए फ़ोन लॉक हो गया — तो आपको पत्ते नहीं मिलते और उस राउंड में आपका कोई स्कोर नहीं होता। वापस आने पर आप अगली बँटाई में शामिल हो जाते हैं। अगर इससे दो से कम खिलाड़ी बचें, तो किसी के लौटने तक टेबल रुकी रहती है।

चिप्स

हर राउंड में हारने वाले खिलाड़ियों के पॉइंट चिप्स बनकर जीतने वाले के पास जाते हैं (पॉइंट × रूम का स्कोर मल्टीप्लायर, जो डिफ़ॉल्ट रूप से ×1 है)। चिप्स सिर्फ़ स्कोर रखने के लिए हैं। ये मुफ़्त हैं, इन्हें खरीदा, बेचा या निकाला नहीं जा सकता, और इनकी कोई नकद कीमत नहीं है। RummyDen पर असली पैसे वाले खेल नहीं होते — हमारा responsible play पेज (अंग्रेज़ी में) देखें।

पॉइंट्स, पूल और डील्स

RummyDen की टेबलों पर पॉइंट्स रमी खेली जाती है: हर राउंड का स्कोर अलग होता है और आपका ग्रुप जब चाहे खेल रोक सकता है। पूल और डील्स रमी में स्कोर राउंड-दर-राउंड जुड़ता जाता है; रमी के फ़ॉर्मेट वाली गाइड (अंग्रेज़ी में) बताती है कि ये कैसे खेले जाते हैं, अगर आप इन्हें कागज़ की स्कोर शीट के साथ आज़माना चाहें।

होस्ट क्या बदल सकते हैं

होस्ट ये सेटिंग रूम बनाते समय चुनते हैं: टर्न टाइमर पहली स्क्रीन पर, बाकी Show advanced options में। रूम बनने के बाद इन्हें बदला नहीं जा सकता। इस पेज के बाकी नियम डिफ़ॉल्ट सेटिंग के हिसाब से लिखे गए हैं।

सेटिंगविकल्पडिफ़ॉल्ट
टर्न टाइमर30, 45, 60 या 90 सेकंड, या बंद30 सेकंड
स्कोर मल्टीप्लायर (हर पॉइंट पर चिप्स)×1, ×2, ×5, ×10, ×25, ×50 या ×100×1
फ़र्स्ट ड्रॉप0 से 40 पॉइंट, 5-5 के अंतर से20
मिडल ड्रॉप0 से 80 पॉइंट, 5-5 के अंतर से40
पॉइंट्स कैप (अमान्य डिक्लेरेशन की पेनल्टी भी यही)40 से 80 पॉइंट, 5-5 के अंतर से80
प्रिंटेड जोकर शामिल करेंचालू या बंद; बंद करने पर 104 पत्ते रहते हैं और सिर्फ़ वाइल्ड रैंक वाले जोकरचालू
वाइल्ड जोकर पर निशानचालू या बंद (वाइल्ड रैंक के पत्तों पर छोटा जेस्टर)चालू
डिस्कनेक्ट हुए खिलाड़ी की बारी इतनी देर बाद छोड़ेंबंद, 15, 30 या 60 सेकंडबंद
गेस्ट, चैट, दर्शकहर एक चालू या बंदसब चालू

बारी छोड़ने वाली सेटिंग तभी लागू होती है जब जिस खिलाड़ी की बारी है, उसका कनेक्शन टूट गया हो: तब उसकी बारी इतने सेकंड बाद अपने-आप पूरी हो जाती है (टर्न टाइमर पहले खत्म हो जाए तो उससे पहले), और टाइमर बंद हो तब भी। अगर उसने पत्ता उठा लिया था, तो वही पत्ता फेंक दिया जाता है; नहीं उठाया था, तो वह ड्रॉप हो जाता है। खेल खुद होस्ट नहीं बदल सकते: छह सीटों और दो डेक वाली टेबल पर पॉइंट्स रमी, वाइल्ड रैंक वाले जोकर, और अमान्य डिक्लेरेशन पर राउंड का खत्म होना।

घरेलू नियम पहले तय करें

रमी कई तरह के स्थानीय बदलावों के साथ खेली जाती है — अलग ड्रॉप पॉइंट, कैप, जोकर के नियम और कभी-कभी पत्तों की वैल्यू भी। किसी दूसरी टेबल से नतीजों की तुलना करने से पहले सेटिंग तय कर लें: डेक की संख्या, वाइल्ड रैंक वाले जोकर होंगे या नहीं, ड्रॉप पेनल्टी और कैप। RummyDen पर ये हर रूम के लिए एक बार तय होती हैं, इसलिए टेबल पर सब एक ही खेल खेलते हैं।

दोस्तों या परिवार के साथ खेलना हो तो मुफ़्त प्राइवेट रूम बनाइए — कोई डाउनलोड नहीं, कोई पैसा नहीं।